รายงานประสบการณ์: Fencing XR กับนักกีฬาตัวแทนทีมชาติญี่ปุ่น Kyo-suke Matsuyama | คู่มือการรับชมสำหรับมือใหม่

  • 27 กันยายน 2025
  • Itsuka Okamoto

แม้ว่ากีฬาฟันดาบของญี่ปุ่นจะได้รับความสนใจอย่างมากจากการประสบความสำเร็จในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่หลายคนก็ยังไม่คุ้นเคยกับกฎและจุดสำคัญของการรับชม ด้วยเหตุนี้ JTB และ Canon จึงร่วมมือกันจัดกิจกรรม "Fencing XR" โดยนำเทคนิคอันสวยงามของ Kyo-suke Matsuyama นักกีฬาผู้มีประสบการณ์การคว้าแชมป์ในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติ มาแปลงเป็นข้อมูลดิจิทัล ทำให้คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์การแข่งขันที่สมจริงผ่านอุปกรณ์ MR (Mixed Reality) ได้เสมือนการแข่งขันจริงกำลังดำเนินอยู่ตรงหน้า

เราได้สัมภาษณ์และลองสัมผัสประสบการณ์จริงเพื่อค้นหาเสน่ห์ของกีฬาฟันดาบและโอกาสใหม่ๆ ในการรับชม

ทำไมต้องเป็นกีฬาฟันดาบในตอนนี้?

*รูปภาพเพื่อจุดประสงค์ในการอธิบาย

แม้ว่าทีมฟันดาบของญี่ปุ่นจะถูกขนานนามว่าเป็นทีมที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่ก็ยังเป็นกีฬาที่คนส่วนน้อยรู้จัก โดยมีนักกีฬาเพียงประมาณ 7,000 คนในปัจจุบัน หลายคนอาจไม่เคยดูการแข่งขันเลยด้วยซ้ำ เนื่องจากมีอุปสรรคสำหรับผู้ที่ไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อน เช่น กฎที่ซับซ้อน, ความยากในการแยกแยะช่วงเวลาที่ทำแต้มได้, และความรวดเร็วของปลายดาบ แต่ปัญหาเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ด้วยเทคโนโลยี "XR" ที่ช่วยให้คุณสัมผัสประสบการณ์ความสนุกของกีฬาฟันดาบได้อย่างสมจริง และนี่คือเหตุผลที่ Fencing XR เหมาะสำหรับมือใหม่ที่สนใจการรับชม

Fencing XR คืออะไร?

"XR" คือคำรวมของเทคโนโลยีปฏิวัติวงการ (AR/VR/MR) ที่ผสานโลกจริงเข้ากับโลกเสมือนจริง ในกิจกรรม "Fencing XR" นี้ คุณจะได้สัมผัสประสบการณ์การแข่งขันฟันดาบโดย Kyo-suke Matsuyama ด้วยตัวเอง! การรวมโลกจริงเข้ากับภาพ CG อย่างแม่นยำผ่านอุปกรณ์ MR ทำให้คุณสามารถสังเกตและสัมผัสความเร็วของดาบและการแลกเปลี่ยนเทคนิคที่ตาเปล่าไม่อาจจับได้ ด้วยการเล่นซ้ำแบบสโลว์โมชันและมุมมองที่หลากหลาย คุณจึงสามารถเข้าใจการเคลื่อนไหวและการทำแต้มได้อย่างง่ายดาย ทำให้มือใหม่ก็สามารถสนุกได้แบบไม่ต้องคิดเยอะ

คู่มือฟันดาบขั้นพื้นฐาน

แล้วกีฬาฟันดาบคืออะไร? มาทำความเข้าใจพื้นฐานกัน!

กีฬาฟันดาบคือการต่อสู้ด้วยดาบ นักกีฬาที่เรียกว่า "Fencer" จะต่อสู้กันตัวต่อตัวบนสนามแข่งขันยาว 14 เมตร (Piste) โดยใช้ดาบที่เรียวยาวและยืดหยุ่นซึ่งแบ่งเป็น 3 ประเภทตามลักษณะใบดาบและการโค้งงอ ได้แก่ "Fleuret," "Épée," และ "Sabre" แต่ละประเภทมีพื้นที่ทำแต้มและเทคนิคการโจมตีที่แตกต่างกันไป การแข่งขันมีทั้งแบบเดี่ยวและแบบทีม: การแข่งขันเดี่ยว แข่ง 3 เซ็ต เซ็ตละ 3 นาที ผู้ที่ทำแต้มได้ 15 แต้มก่อนจะเป็นผู้ชนะ ส่วน การแข่งขันทีม แต่ละทีมมี 3 คน แข่งแบบรอบพบกันหมด 9 เซ็ต เซ็ตละ 3 นาที ผู้ที่ทำแต้มรวมได้ 45 แต้มก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ตารางสรุปความแตกต่างของประเภทกีฬา (Fleuret / Épée / Sabre)

ประเภทลักษณะและคุณสมบัติของดาบ พื้นที่ทำแต้ม (ส่วนที่ได้คะแนน)วิธีการโจมตีสิทธิ์ในการโจมตีรูปแบบการแข่งขันและจุดที่น่าสนใจ
Fleuretดาบเบาและบาง ความยาวไม่เกิน 110 ซม. น้ำหนักไม่เกิน 500 กรัม ทำแต้มด้วยปลายดาบเท่านั้นลำตัว (ไม่รวมศีรษะและแขนขา) รวมถึงส่วนผ้าใต้หน้ากากการแทงเท่านั้นมี ผู้ที่เริ่มโจมตีก่อนจะมี "สิทธิ์ในการโจมตี" และการช่วงชิงสิทธิ์นี้ด้วยการปัดดาบของคู่ต่อสู้ถือเป็นกลยุทธ์สำคัญการเคลื่อนไหวของดาบที่สวยงามคือจุดเด่น มีการวางแผนที่ซับซ้อนเพื่อช่วงชิงสิทธิ์และมีการแข่งขันที่รวดเร็ว
Épée ดาบหนักที่สุดใน 3 ประเภท ความยาวไม่เกิน 110 ซม. น้ำหนักไม่เกิน 770 กรัม ทำแต้มด้วยปลายดาบเท่านั้นทั้งร่างกายการแทงเท่านั้นไม่มี กฎง่ายๆ คือ "ใครแทงก่อนได้คะแนน" ถ้าแทงพร้อมกันจะได้คะแนนทั้งคู่มีต้นกำเนิดจากการต่อสู้แบบดวลในยุคกลาง กฎที่เรียบง่ายและเข้าใจง่าย การอ่านจังหวะเพื่อฉวยโอกาสและโจมตีสวนกลับคือเสน่ห์
Sabreดาบแบน ความยาวไม่เกิน 105 ซม. น้ำหนักไม่เกิน 500 กรัมครึ่งบนของร่างกาย (ตั้งแต่เอวขึ้นไป รวมถึงศีรษะ)

การแทงและฟัน

มี คล้ายกับ Fleuret การเปลี่ยนจากโจมตีเป็นป้องกันเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วสามารถใช้ทั้งการแทงและการฟัน (การฟันด้วยด้านข้างหรือปลายดาบ) มีการต่อสู้ที่ดุเดือดตั้งแต่เริ่ม เป็นประเภทที่รวดเร็วและตื่นเต้นที่สุด

แก่นของกฎ: พื้นที่ทำแต้ม, คะแนน, และสิทธิ์การโจมตี

จากบนลงล่าง: Sabre, Fleuret, Épée

พื้นที่ทำแต้มจะแตกต่างกันไปในแต่ละประเภท: Fleuret ที่ลำตัวเท่านั้น, Épée ที่ส่วนใดก็ได้ของร่างกายตั้งแต่ศีรษะถึงปลายเท้า, และ Sabre ที่เฉพาะครึ่งบนของร่างกายเท่านั้น Fleuret และ Épée ใช้การแทงเพียงอย่างเดียว แต่ Sabre ใช้ได้ทั้งการ "ฟัน" และ "แทง" เมื่อแทงโดนพื้นที่ทำแต้มจะมีไฟสีขึ้นและผู้ที่แทงได้จะได้คะแนน Fleuret และ Sabre มี "สิทธิ์ในการโจมตี" ซึ่งมอบให้กับผู้ที่ยืดแขนและหันปลายดาบไปทางคู่ต่อสู้ก่อน หากแทงพร้อมกัน ผู้ที่มีสิทธิ์ในการโจมตีจะได้รับคะแนน แต่หากถูกป้องกัน สิทธิ์นั้นจะเปลี่ยนไปหาคู่ต่อสู้ ส่วน Épée ไม่มีสิทธิ์ในการโจมตี หากแทงพร้อมกันจะได้คะแนนทั้งคู่

จุดน่าสนใจสำหรับผู้ชมมือใหม่: จังหวะ, การโจมตีก่อน, และระยะห่าง

Fleuret แข่งขันกันด้วยการแลกเปลี่ยนเทคนิคดาบที่ซับซ้อน การรับมือกับเทคนิคที่เกิดขึ้นเพียงเสี้ยววินาที เช่น การโจมตี-ป้องกัน-สวนกลับคือเสน่ห์ที่ยิ่งใหญ่ การช่วงชิงสิทธิ์ในการโจมตีและการหลบหลีกก็เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้น Épée แม้จะใช้การแทงเหมือน Fleuret แต่พื้นที่ทำแต้มคือทั้งร่างกาย การแทงที่รวดเร็วภายใน 1/25 วินาทีทำให้การแข่งขันเต็มไปด้วยความตึงเครียดและมีจังหวะที่รวดเร็วและหลากหลาย Sabre ที่ใช้การ "ฟัน" ร่วมกับการ "แทง" ทำให้มีการต่อสู้ที่ตื่นเต้นกว่า Fleuret และ Épée มาก

วิธีเริ่มต้นรับชมและติดตาม

หากคุณอยากชมการแข่งขันแบบสดๆ ขอแนะนำ การแข่งขันฟันดาบชิงแชมป์แห่งชาติญี่ปุ่น ครั้งที่ 78 ที่มีกำหนดจะจัดขึ้นในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมนี้ ซึ่งเป็นการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น โดยจะมีการแข่งขันประเภททีม (วันที่ 21-23 พ.ย. ที่ Maedaa Arena, Mutsu) และประเภทเดี่ยว (วันที่ 26-28 ธ.ค. ที่ Minato City Sports Center, Tokyo) ทั้งนักกีฬาชายและหญิงจะมาประชันฝีมือกัน นอกจากนี้ การแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติบางส่วนจะมีการถ่ายทอดสดผ่านช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของ "สมาคมฟันดาบญี่ปุ่น (Japan Fencing Association)" ซึ่งคุณสามารถดูวิดีโอการแข่งขัน World Cup ที่ผ่านมาได้ด้วย

👀 ช่อง YouTube ของ "สหพันธ์ฟันดาบญี่ปุ่น"

หากสนใจอยากรู้เรื่องราวของกีฬาฟันดาบเพิ่มเติม สามารถเข้าไปที่เว็บไซต์ของ "สมาคมฟันดาบญี่ปุ่น (Japan Fencing Association)" ซึ่งมีข้อมูลการแข่งขันในภูมิภาคอื่นและอันดับนักกีฬาต่างๆ

👉 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสหพันธ์ฟันดาบญี่ปุ่น (ภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ)

รายงานประสบการณ์ Fencing XR

ในที่สุดก็ถึงเวลาลอง "Fencing XR"! ใช้เวลาประมาณ 3 นาที และสามารถเข้าได้พร้อมกัน 4 คน หลังจากลงทะเบียนก็ถูกนำไปที่ที่นั่งทันที คว้าอุปกรณ์ MR หรือแว่นตาพิเศษเพื่อเตรียมพร้อมรับชมภาพ 3D

ในงาน ภาพที่เห็นผ่านแว่นตาจะถูกฉายบนจอภาพใกล้เคียงด้วย

ขณะที่รออย่างตื่นเต้น จู่ๆ บนโต๊ะเล็กๆ ตรงหน้าก็ปรากฏโมเดลขนาดเล็กของ Kyo-suke Matsuyama และคู่ต่อสู้ขึ้นมา! ภาพ 3 มิติที่เหมือนจริงมาก ก่อนเริ่มการแข่งขัน จะมีการอธิบายความแตกต่างของแต่ละประเภทและกฎเบื้องต้นของกีฬาฟันดาบผ่านวิดีโอ

นอกจากนี้ เมื่อเปลี่ยนมุมมองจากโต๊ะไปยังพื้นที่ว่างที่กว้างขึ้น ก็จะเห็นนักกีฬาในขนาดเท่าตัวจริง! ให้ความรู้สึกสมจริงราวกับว่าการแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ตรงหน้าและสามารถเอื้อมมือไปสัมผัสได้ การแสดงวิถีของเทคนิคในรูปแบบดิจิทัลทำให้คุณเห็นการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วจนตาเปล่าจับไม่ได้ และที่สำคัญคือสำหรับมือใหม่ การได้ดูภาพเคลื่อนไหวช้าๆ ในทุกมุมที่ปกติไม่มีทางได้เห็นถือเป็นประโยชน์อย่างมาก!

เพียงชั่วพริบตา การแทงอันสวยงามก็เข้าเป้าพื้นที่ทำแต้ม และ Kyo-suke Matsuyama ก็คว้าชัยชนะไปอย่างงดงาม! 3 นาทีผ่านไปอย่างรวดเร็ว ด้วยเทคนิคที่สวยงามมากมาย ทำให้ผมจมอยู่ในโลกของการแข่งขันอย่างไม่รู้ตัวเลยครับ

สัมภาษณ์ Kyo-suke Matsuyama นักกีฬาฟันดาบ กับความเป็นไปได้ของ Fencing XR

นักฟันดาบ Kyosuke Matsuyama

ประสบการณ์กีฬาที่แปลกใหม่และไม่เคยมีมาก่อนนี้เกิดขึ้นได้ด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัยอย่าง MREAL ระบบ MR (Mixed Reality) จาก Canon เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Kyo-suke Matsuyama ที่เข้าร่วมกิจกรรม "Fencing XR" นี้ เพื่อสอบถามความรู้สึกของเขา

ความรู้สึกหลังจากได้สัมผัส "Fencing XR"?

"อย่างแรกเลยคือมันเป็นประสบการณ์ที่สดใหม่มาก เพราะผมไม่เคยเห็นตัวเองตอนแข่งในมุมมอง 360 องศามาก่อน การใช้เทคโนโลยี XR ทำให้เราได้สนุกกับการแข่งขันฟันดาบที่สมจริงในระยะประชิด ต่างจากวิดีโอทั่วไปที่ทำให้เราสัมผัสได้ถึงระยะห่างและบรรยากาศการแข่งขันที่แท้จริง ทำให้รู้สึกเหมือนเราได้ไปอยู่ในสนามในมุมมองเดียวกับนักกีฬาเลยครับ และสำหรับคนที่ไม่มีประสบการณ์ด้านฟันดาบมาก่อนก็สามารถเข้าใจได้ง่ายทันทีที่เห็นวิถีของดาบและจังหวะที่แทงโดนพื้นที่ทำแต้ม ทำให้เสน่ห์และความสนุกของกีฬาฟันดาบเข้าถึงได้ง่ายขึ้นครับ"

ความเป็นไปได้และความคาดหวังต่อ "Fencing XR"

"กีฬาฟันดาบยังเป็นกีฬาที่คนรู้จักน้อย และมีนักกีฬาไม่มากนัก การให้ผู้คนได้สัมผัสและเข้าใจว่า 'ฟันดาบเป็นแบบนี้นี่เอง! สนุกมากเลย!' ผ่าน 'Fencing XR' ถือเป็นประสบการณ์ที่มีคุณค่ามาก และผมคิดว่ามันอาจเป็นช่องทางที่ช่วยให้เด็กๆ ในอนาคตอยากลองมาเล่นกีฬาฟันดาบมากขึ้นครับ"

การได้ชมการแข่งขันฟันดาบในมุมมองของนักกีฬาเป็นประสบการณ์ที่ไม่ธรรมดาเลยจริงๆ "Fencing XR" มีศักยภาพที่จะช่วยเพิ่มความน่าสนใจและความตระหนักในกีฬาชนิดนี้ และอาจส่งผลให้มีนักกีฬาเพิ่มขึ้นในอนาคต นอกจากนี้ยังมีความคาดหวังสูงว่ามันจะเป็นรูปแบบการรับชมแห่งอนาคตด้วย

XR อาจเปลี่ยนประสบการณ์การเดินทางและการท่องเที่ยวในอนาคต!

ในอนาคต XR จะไม่ถูกจำกัดอยู่แค่ในกีฬาฟันดาบเท่านั้น แต่กำลังมีการพิจารณาที่จะนำไปใช้กับประสบการณ์กีฬาแบบใหม่ๆ ซึ่งจะช่วยเปิดกว้างอนาคตของการรับชมกีฬาให้กว้างไกลยิ่งขึ้น ประสบการณ์ที่เกิดขึ้นจากความร่วมมือระหว่าง JTB และ Canon ในครั้งนี้ แม้การนำไปใช้ในชีวิตประจำวันอย่างแพร่หลายยังต้องใช้เวลา แต่พวกเขาก็มีเป้าหมายที่จะสร้างสรรค์ประสบการณ์การท่องเที่ยวรูปแบบใหม่และพัฒนาการท่องเที่ยวเชิงกีฬาด้วยเทคโนโลยี XR ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าติดตามอย่างยิ่ง

ประสบการณ์ที่ 'เข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วย XR' ที่คุณสามารถสัมผัสได้ทันที

ต่อไปนี้คือคอนเทนต์และสถานที่ที่ใช้เทคโนโลยี XR ที่เราขอแนะนำ

XR Theater & Cafe JapaDive Osaka

สถานที่บันเทิงที่คุณสามารถสัมผัสศิลปะการแสดงดั้งเดิมและป๊อปคัลเจอร์ของญี่ปุ่นได้อย่างสมจริงด้วยแว่นตา VR ใช้เวลาฉายประมาณ 15 นาที คุณจะได้สัมผัสศิลปะดั้งเดิมอย่างการแสดงโนห์, เคียวเง็น หรือแม้แต่ป๊อปคัลเจอร์ของศิลปินเสมือนจริง มาพร้อมเครื่องดื่มและของว่าง 1 ชุด

XR Theater & Cafe JapaDive Osaka

  • การเดินทาง: เดิน 4 นาทีจากสถานี Namba (สาย Osaka Metro Midosuji, Yotsubashi และ Sennichimae)

  • เวลาทําการ: 12:00–17:00 ※ ประสบการณ์ใช้เวลา 25 นาที (15 นาที + พัก 10 นาที)
  • วันหยุด : เปิดทุกวัน
  • ราคา: เริ่มต้นที่ 3,000 เยน ※ แตกต่างกันไปตามประเภทที่นั่ง ※ เข้าชมโดยการจองเท่านั้น
  • คลิกที่นี่เพื่อ ดูเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

👉บัตรเข้าชม JapaDive สัมผัสประสบการณ์ทางวัฒนธรรมแห่งโอซาก้า

The XR RIDE - The Magic Words 'OSAKA-BEN' Bus Tour - ※(ถึงวันที่ 29 ตุลาคม 2025)

ที่มา: PR TIMES

ทัวร์รถบัสที่ใช้เทคโนโลยี XR ล่าสุด หน้าต่างด้านหน้า, เพดาน และด้านข้างของรถถูกล้อมรอบด้วยจอแสดงผล ซึ่งจะซ้อนภาพ AR เข้ากับทิวทัศน์จริงนอกหน้าต่าง ทำให้คุณได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น ใช้เวลาประมาณ 40 นาทีในการเยี่ยมชมสถานที่สำคัญในโอซาก้า พร้อมเรียนรู้ภาษาถิ่นโอซาก้ากับตัวละคร AI และไกด์คนจริงๆ

มีระยะเวลาจํากัดจนถึงวันที่ 29 ตุลาคม 2025 (วันพุธ)

The XR RIDE - The Magic Words 'OSAKA-BEN' Bus Tour

  • ที่อยู่: จังหวัดโอซาก้า จังหวัดโอซาก้า เมืองโอซาก้า Kita-ku Ofukacho 5-27 Umekita Green Place Bus Parking Lot
  • การเดินทาง: เดิน 5 นาทีจากสถานีโอซาก้า
  • เส้นทาง: บริเวณสถานี JR โอซาก้า/โอซาก้าอุเมดะ→ บริเวณนากาโนะชิมะ→ บริเวณปราสาทโอซาก้า→ บริเวณสถานี JR โอซาก้า/โอซาก้าอุเมดะ
  • เวลาทําการ: 11:00~18:00 *จนถึงวันที่ 29 ตุลาคม 2025 (วันพุธ) ประมาณ 60 นาที
  • วันหยุด: เปิดเฉพาะวันทัวร์
  • ค่าบริการ: 6,500 เยน
  • คลิกที่นี่เพื่อ ดูเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

RED° TOKYO TOWER

"RED° TOKYO TOWER" สถานที่แห่งความสนุกรูปแบบใหม่ที่ตั้งอยู่ที่ฐานของ Tokyo Tower ที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษคือ "Robot Fight" กีฬารูปแบบใหม่ที่ให้คุณสวมใส่หุ่นยนต์เพื่อต่อสู้ และ "Flying Cinema" เครื่องเล่น VR สุดหวาดเสียวที่หมุนได้ 360 องศา ให้คุณสัมผัสประสบการณ์ความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครที่ได้ใช้ร่างกายเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่

RED° TOKYO TOWER

  • ที่อยู่: 4-2-8 Shiba Park, Minato-ku, Tokyo 3F in TOKYO TOWER Foot Town
  • การเดินทาง: เดิน 5 นาทีจากสถานี Higashi-Akabanebashi
  • เวลาทําการ: 10:00~22:00 (เข้าได้ถึง 21:00 น.) *แตกต่างกันไปตามวัน
  • วันหยุด: ไม่ปกติ
  • ค่าบริการ: หนังสือเดินทาง 1 วัน [วันธรรมดา] ผู้ใหญ่ 4,400 เยน, เด็ก 3,600 เยน (อายุ 16~18 ปี), ทารก 2,200 เยน (อายุ 6~15 ปี) *แตกต่างกันไปในแต่ละวัน
  • คลิกที่นี่เพื่อ ดูเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

จอง RED° TOKYO TOWER

👉ตรงใต้โตเกียวทาวเวอร์ | RED° TOKYO TOWER Passport | ค่าเข้าชม + เครื่องเล่นไม่จำกัด

👉จองหนังสือเดินทาง 1 วันหรือหนังสือเดินทางกลางคืน (Jalan)

โรงละครพิพิธภัณฑ์แห่งชาติโตเกียว(Tokyo National Museum Museum Theater)

โรงละครในพิพิธภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมสำหรับผลงาน VR บนจอขนาดใหญ่พิเศษ 4K ที่ฉายภาพวัตถุทางวัฒนธรรมได้อย่างคมชัด และสามารถจำลองภาพในอดีตขึ้นมาใหม่ หรือแม้แต่สร้างพื้นที่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้สัมผัสกับของจริง สำหรับวันที่ 23 กันยายน – 21 ธันวาคม 2025 จะมีการแสดงผลงาน VR "Kofuku-ji Temple National Treasure Ashura Statue"

พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติโตเกียว(Tokyo National Museum Museum Theater)

  • ที่อยู่: 13-9 Ueno Park, Taito-ku, Tokyo
  • การเดินทาง: เดิน 10 นาทีจากสถานี JR Ueno
  • เวลาทําการ: 9:30~17:00 น.*ทุกวันศุกร์และวันเสาร์ และวันอาทิตย์หากวันจันทร์ถัดไปเป็นวันหยุดนักขัตฤกษ์หรือวันหยุดนักขัตฤกษ์ ~ 20:00 น
  • วันหยุด: วันจันทร์ที่ 16/12 วันหยุดสิ้นปีและปีใหม่
  • ค่าเข้าชม: [ค่าเข้าชม] ผู้ใหญ่ 1,000 เยน, นักศึกษามหาวิทยาลัย 500 เยน *โรงละครพิพิธภัณฑ์ 600 เยนสําหรับนักเรียนมัธยมปลายขึ้นไป, 300 เยนสําหรับนักเรียนประถมและมัธยมต้น
  • คลิกที่นี่เพื่อ ดูเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

👉 โตเกียว|คู่มือพิพิธภัณฑ์แห่งชาติ & คําอธิบายทางประวัติศาสตร์ของทัวร์พื้นที่อุเอโนะ

เทคโนโลยี XR อาจเปลี่ยนโฉมหน้าการเดินทาง, ความบันเทิง, การรับชมกีฬา และแม้แต่การฝึกสอนกีฬาในอนาคตได้อย่างมาก แม้ว่าประสบการณ์ Fencing XR ที่เราได้สัมภาษณ์ในครั้งนี้จะเป็นงานชั่วคราว แต่หากมีโอกาสจัดงานลักษณะนี้อีกครั้ง ขอแนะนำให้คุณเข้าร่วมเพื่อสัมผัส "อนาคต" ด้วยตัวคุณเอง!

หัวข้อเรื่อง

Survey[แบบสอบถาม] กรุณาบอกเกี่ยวกับการท่องเที่ยวในญี่ปุ่น







Recommend