Đại diện Nhật Bản – Vận động viên Matsuyama Kyosuke × Trải nghiệm Đấu Kiếm XR Fencing|Hướng dẫn nhập môn phù hợp với cả người lần đầu xem thi đấu

Nhờ những thành tích nổi bật tại các giải đấu quốc tế gần đây, đấu kiếm Nhật Bản đang thu hút sự chú ý mạnh mẽ, nhưng có lẽ vẫn còn nhiều người chưa hiểu rõ về luật lệ hay điểm mấu chốt khi theo dõi môn thể thao này.

Trong sự kiện “XR Fencing” do JTB và Canon đồng tổ chức lần này, các kỹ thuật điêu luyện của vận động viên Matsuyama Kyosuke – người từng vô địch giải đấu quốc tế – đã được số hóa. Thông qua thiết bị MR (thực tế hỗn hợp), người tham gia có thể trải nghiệm cảm giác chân thực như thể một trận đấu đang diễn ra ngay trước mắt.

Chúng tôi đã trực tiếp tham gia trải nghiệm và ghi nhận để tìm hiểu về sức hấp dẫn của đấu kiếm cũng như những khả năng mới trong việc thưởng thức môn thể thao này.

Tại sao lại là đấu kiếm?

*Hình ảnh là hình ảnh

Dù đấu kiếm Nhật Bản được ca ngợi là mạnh nhất lịch sử, số người tham gia bộ môn này lại cực kỳ ít, chỉ ở mức hơn 7.000 người, khiến nó trở thành một môn thể thao không nổi bật. Trên thực tế, có rất nhiều người thậm chí chưa từng một lần xem đấu kiếm. Không hiểu luật, khó nhận ra khoảnh khắc chiến thắng, không nhìn thấy mũi kiếm… với người chưa từng tiếp xúc thì quả thật cảm thấy nhiều rào cản. Trong tình hình đó, “XR” chính là giải pháp cho tất cả những điều này. XR Fencing chính là công cụ phù hợp để những người mới nhập môn xem đấu kiếm có thể trải nghiệm một cách sống động sự hấp dẫn của trận đấu.

XR Fencing là gì?

“XR” là thuật ngữ chung chỉ công nghệ đột phá kết hợp giữa thế giới thực và thế giới ảo kỹ thuật số (AR/VR/MR). Trong sự kiện “XR Fencing” được tổ chức lần này, người tham gia có thể trực tiếp trải nghiệm trận thi đáu đấu kiếm của vận động viên Matsuyama Kyosuke! Bằng cách kết hợp chính xác giữa thực tế và đồ họa CG thông qua thiết bị MR, người xem có thể quan sát và cảm nhận rõ ràng các chuyển động kiếm tốc độ cao và những pha kỹ thuật liên tục mà mắt thường khó theo kịp, nhờ các chức năng phát lại chậm hoặc chuyển đổi góc nhìn. Chiến thuật tấn công, khoảnh khắc thực hiện các động tác kỹ thuật cao, hay nhận định về thời điểm mũi kiếm chạm trúng đều hiển thị rõ ràng, giúp ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể thưởng thức trọn vẹn trận đấu một cách trực quan nhất.

Nhập môn siêu cơ bản về đấu kiếm

Vậy rốt cuộc đấu kiếm là môn thể thao như thế nào? Hãy cùng xem lại những điều căn bản.

Đấu kiếm là môn thi đấu bằng kiếm. Trên sàn thi đấu hẹp và dài 14m (gọi là piste), hai vận động viên được gọi là fencer sẽ đối mặt 1 đối 1, dùng những thanh kiếm mảnh và dẻo để giao đấu. Kiếm có 3 loại với tiết diện và độ dẻo khác nhau: “Fleuret”, “Épée”, và “Sabre”. Sự khác biệt về hình dạng kiếm và vùng chạm hợp lệ tính điểm sẽ khác nhau tùy theo nội dung thi đấu. Có hai hình thức: cá nhân và đồng đội. Thi đấu cá nhân diễn ra trong 3 hiệp, mỗi hiệp 3 phút, bên nào đạt 15 điểm trước sẽ thắng. Ở thi đấu đồng đội, mỗi đội có 3 người, đấu vòng tròn tính điểm. Trận đấu gồm 9 hiệp, mỗi hiệp 3 phút, bên nào đạt 45 điểm trước sẽ thắng.

Bảng so sánh nhanh các nội dung thi đấu (Fleuret / Épée / Sabre)

Nội dung thi đấuHình dạng và đặc điểm của thanh kiếmVùng hợp lệ (tính điểm)Phương pháp tấn côngQuyền ưu tiênPhong cách thi đấu và điểm nổi bật
Fleuret Kiếm nhẹ và mảnh, tổng chiều dài từ 110cm trở xuống, trọng lượng từ 500g trở xuống. Chỉ ghi điểm bằng mũi kiếmThân trên (trừ đầu và tứ chi), phần vải dưới mặt nạChỉ đâmCó. Vận động viên ra đòn trước sẽ có “quyền ưu tiên”. Quan trọng là đấu trí để giành lại ưu tiên bằng cách gạt hoặc đẩy kiếm đối thủNổi bật bởi kỹ thuật điều kiếm tinh tế và nhịp độ nhanh. Điểm hấp dẫn nằm ở chiến lược giành quyền ưu tiên và sự biến hóa công thủ nhanh chóng
Épée Kiếm nặng nhất trong 3 loại, có tổng chiều dài từ 110cm trở xuống, trọng lượng từ 770g trở xuống. Chỉ ghi điểm bằng mũi kiếmToàn bộ cơ thểChỉ đâmKhông. Luật rất đơn giản: “ai đâm trước thì thắng”. Nếu cả hai đâm cùng lúc thì cả hai cùng được điểmXuất phát từ đấu tay đôi thời trung cổ, luật đơn giản, dễ hiểu. Điểm hấp dẫn ở sự đấu trí nhằm chớp lấy sơ hở và các đòn phản công bất ngờ
Sabre Kiếm dẹt có tổng chiều dài từ 105 cm trở xuống và trọng lượng từ 500 g trở xuốngPhần thân trên từ thắt lưng trở lên, bao gồm cả đầu 

Đâm và chém

Có. Giống Fleuret, quyền ưu tiên được áp dụng. Nhịp độ chuyển đổi giữa tấn công và phòng thủ cực kỳ nhanhĐặc trưng ở việc cho phép cả đâm và chém (dùng cạnh hoặc mũi kiếm). Các trận đấu bùng nổ từ những giây đầu tiên, là nội dung nhanh và giàu tính kịch tính nhất

Cốt lõi của các quy tắc: vùng hợp lệ, điểm số, quyền tấn công

Từ trên xuống, kiếm, fleuret, epee

Vùng hợp lệ khác nhau tùy theo nội dung thi đấu: Fleuret chỉ tính thân trên, Épée tính toàn thân từ đầu đến chân, Sabre tính nửa trên cơ thể. Fleuret và Épée chỉ tính điểm khi “đâm”, trong khi Sabre cho phép cả “đâm và chém”. Khi chạm vào vùng hợp lệ, đèn màu sẽ sáng và vận động viên chạm trúng sẽ ghi điểm. Trong Fleuret và Sabre tồn tại “quyền ưu tiên”, tức là được trao cho người vươn tay trước, đưa mũi kiếm về phía đối thủ. Nếu cả hai cùng lúc chạm vào vùng hợp lệ, điểm sẽ được tính cho bên có ưu tiên. Tuy nhiên, nếu đòn tấn công bị đối thủ chặn, quyền ưu tiên sẽ chuyển sang đối thủ. Với Épée thì không có ưu tiên, nên nếu cùng lúc chạm, cả hai đều ghi điểm.

Điểm nên theo dõi khi lần đầu xem thi đấu: nhịp điệu, ai ra đòn trước, đấu trí về khoảng cách

Ở Fleuret, sự hấp dẫn nằm ở những màn điều kiếm điêu luyện để tranh điểm. Điểm cuốn hút lớn nhất chính là chuỗi động tác tức thì như tấn công – phòng thủ – phản công – tái phản công (trao đổi chiêu thức). Việc giành quyền ưu tiên hay đấu trí qua các động tác phòng thủ cũng là điểm thú vị. Ở Épée, cách ghi điểm cũng bằng đâm như Fleuret, nhưng vùng tính điểm là toàn thân. Trong bối cảnh toàn bộ cơ thể đều là vùng hợp lệ, vận động viên buộc phải tung ra những cú đâm cực nhanh, trong khoảng thời gian chênh lệch chưa đến 1/25 giây, khiến bầu không khí trận đấu luôn căng thẳng. Nhịp độ nhanh và sự biến hóa trong từng thế trận chính là điểm hấp dẫn. Nếu Fleuret và Épée chỉ có “đâm”, thì Sabre là nội dung duy nhất thêm cả “chém”, nhờ vậy tạo nên những màn công thủ mãnh liệt và giàu kịch tính hơn hẳn.

Bắt đầu xem và theo dõi đấu kiếm

Nếu bạn muốn trực tiếp xem một trận đấu thật sự thì Giải vô địch đấu kiếm toàn Nhật lần thứ 78, dự kiến tổ chức vào tháng 11 và 12 năm nay, là lựa chọn rất nên thử. Đây là giải đấu lớn nhất được tổ chức trong nước, với cả 3 nội dung Fleuret – Épée – Sabre, bao gồm đồng đội (21–23/11 tại Mutsu Maeda Arena) và cá nhân (26–28/12 tại Trung tâm Thể thao Quận Minato, Tokyo). Những trận chiến nóng bỏng giữa các tuyển thủ mạnh hàng đầu cả nam và nữ chắc chắn sẽ diễn ra. Ngoài ra, một phần các trận đấu tại Giải vô địch toàn Nhật cũng sẽ được phát trực tiếp trên kênh YouTube chính thức của “Hiệp hội Đấu kiếm Nhật Bản”. Trên kênh này, bạn cũng có thể xem lại các trận đấu World Cup và các giải đấu đã được tổ chức tại Nhật trong quá khứ.

👀 Kênh YouTube của "Hiệp hội đấu kiếm Nhật Bản"

Nếu bạn muốn tìm hiểu nhiều hơn về đấu kiếm thì hãy ghé vào trang web của “Hiệp hội Đấu kiếm Nhật Bản”. Ở đó có thông tin về các giải đấu tại nhiều khu vực khác nhau cũng như bảng xếp hạng trong nước của từng vận động viên.

👉 Trang web chính thức của Hiệp hội đấu kiếm Nhật Bản (tiếng Nhật và tiếng Anh)

Đánh giá trải nghiệm XR Fencing

Cuối cùng, hãy bước vào trải nghiệm XR Fencing lần đầu tiên xuất hiện! Thời gian trải nghiệm khoảng 3 phút, có thể cùng lúc 4 người tham gia. Sau khi làm thủ tục đăng ký, chúng tôi nhanh chóng được hướng dẫn đến chỗ ngồi. Cầm kính MR chuyên dụng bằng cả hai tay, tôi bắt đầu thưởng thức hình ảnh 3D hiện ra.

Hình ảnh từ kính chuyên dụng trong sự kiện còn được chiếu lên màn hình gần đó

Khi đang hồi hộp chờ bắt đầu, trên chiếc bàn nhỏ trước mắt, một mô hình thu nhỏ của tuyển thủ Matsuyama Kyosuke và đối thủ xuất hiện! Cảm giác lập thể rất chân thực. Trước khi trận đấu bắt đầu, còn có phần giải thích ngắn gọn về sự khác biệt các nội dung đấu kiếm và luật cơ bản qua hình ảnh 3D.

Hơn nữa, nếu đưa tầm nhìn từ chiếc bàn nhỏ ra không gian xung quanh, bạn còn có thể thấy hình ảnh vận động viên ở kích thước thật. Cảm giác sống động như thể trận đấu đang diễn ra ngay trước mắt – đưa tay ra là chạm được. Vì quỹ đạo đường kiếm được số hóa nên những động tác tốc độ cao và sức mạnh kỹ thuật mà mắt thường không thể nắm bắt được đều trở nên rõ ràng. Điều tuyệt vời nhất chính là có thể quan sát kỹ lưỡng ở chế độ quay chậm từ nhiều góc độ khác nhau – điều vốn không thể trải nghiệm khi xem thực tế – vô cùng hữu ích cho người mới bắt đầu!

Với một cú đâm đẹp mắt trúng vùng hợp lệ, Matsuyama giành chiến thắng! Vậy là 3 phút đã trôi qua trong chớp mắt. Trước hàng loạt kỹ thuật điêu luyện, tôi bất giác bị cuốn trọn vào thế giới của trận đấu.

Phỏng vấn tuyển thủ đấu kiếm Matsuyama Kyosuke về tiềm năng của XR Fencing

Tuyển thủ Đấu kiếm Matsuyama Kyosuke

Một trải nghiệm thể thao kỳ lạ chưa từng có, được hiện thực hóa bằng công nghệ tiên tiến MR (thực tại hỗn hợp) “MREAL” do Canon phát triển. Chúng tôi đã phỏng vấn tuyển thủ Matsuyama Kyosuke – người trực tiếp tham gia vào trải nghiệm “XR Fencing” – để lắng nghe cảm nhận của anh.

Ấn tượng của bạn khi trải nghiệm "XR Fencing" là gì?

“Trước hết, việc được nhìn thấy chính mình trong lúc thi đấu ở góc 360 độ là một trải nghiệm chưa từng có, rất mới mẻ. Nhờ tận dụng XR, có thể tận hưởng những trận đấu kiếm sống động ngay ở cự ly gần. Khác với hình ảnh thông thường, XR mang lại cảm giác về khoảng cách và bầu không khí thực sự, khiến bạn có cảm giác như đang ở chung trên sàn đấu cùng với vận động viên, ở cùng một tầm nhìn. Hơn nữa, ngay cả những người chưa từng biết đến đấu kiếm cũng có thể dễ dàng hiểu được quỹ đạo đường kiếm hay khoảnh khắc chạm trúng vùng hợp lệ, từ đó truyền tải được sự thú vị và cuốn hút của môn đấu kiếm – điều này tôi cảm thấy rất hay.”

Về tiềm năng và kỳ vọng dành cho “XR Fencing”

“Đấu kiếm vẫn còn là một môn thể thao ít người chơi, được coi là bộ môn không phổ biến. Điều quan trọng là thông qua “XR Fencing”, mọi người có thể cảm nhận thực tế rằng đấu kiếm chính là như thế này, thật thú vị! Chính trải nghiệm đó mới là điều quý giá, và tôi tin rằng nó cũng sẽ trở thành cách tiếp cận để truyền cảm hứng cho trẻ em trong tương lai muốn thử sức với đấu kiếm.”

Việc được theo dõi trận đấu kiếm từ góc nhìn của chính tuyển thủ là trải nghiệm vô cùng hiếm có…! “XR Fencing” có tiềm năng nâng cao sức hấp dẫn và mức độ nhận biết về bộ môn, qua đó góp phần gia tăng số lượng người tham gia. Đồng thời, nó cũng mở ra kỳ vọng về một phong cách theo dõi thể thao trong tương lai.

XR có thể thay đổi trải nghiệm và du lịch trong tương lai!?

XR không chỉ dừng lại ở đấu kiếm mà còn đang được nghiên cứu để ứng dụng vào các trải nghiệm thể thao mới, hứa hẹn mở rộng phong cách xem thể thao trong tương lai! Trải nghiệm lần này xuất phát từ sự hợp tác giữa JTB và Canon, tuy việc ứng dụng rộng rãi còn cần thêm thời gian, nhưng họ đang hướng đến việc tạo ra những trải nghiệm du lịch mới dựa trên công nghệ XR, cũng như phát triển du lịch thể thao. Thật đáng mong chờ sự phát triển trong tương lai.

Những trải nghiệm có thể tham gia ngay để “hiểu sâu hơn nhờ XR”

Cuối cùng, chúng tôi sẽ giới thiệu các điểm tham quan được hỗ trợ bởi XR.

XR Theater & Café JapaDive Osaka

Cơ sở giải trí nơi bạn có thể trải nghiệm văn hóa truyền thống Nhật Bản và văn hóa đại chúng qua VR. Thời lượng khoảng 15 phút, cho phép bạn thưởng thức nghệ thuật truyền thống như Noh, Kyogen, cũng như văn hóa pop từ các nghệ sĩ ảo. Kèm theo 1 đồ uống và bánh ngọt.

Nhà hát & Cafe XR JapaDive Osaka

  • Địa chỉ: 1-7-21 Dotonbori, Chuo-ku, Osaka City Nakaza Kuidaore Building 5F
  • Cách đi: 4 phút đi bộ từ Osaka Metro Midosuji Line, Yotsubashi Line, Sennichimae Line "Namba Station"
  • Giờ làm việc: 12 giờ ~ 5 giờ chiều *Thời gian trải nghiệm 25 phút (15 phút mỗi lần + 10 phút nghỉ giải lao)
  • Ngày nghỉ: Không có
  • Phí: 3000 yên~ ※Thay đổi tùy loại ghế ngồi ※Cần đặt chỗ trước
  • Bấm vào đây để xem trang web chính thức

👉Đặt phòng XR Theater & Cafe JapaDive Osaka

The XR RIDE - The Magic Words 'OSAKA-BEN' Bus Tour- mở cửa đến ngày 29/10/2025 (Thứ Tư)

Nguồn: PR TIMES

Chuyến tham quan bằng xe buýt ứng dụng XR tối tân đang gây chú ý. Cửa sổ phía trước, trần, hai bên đều là màn hình, chồng ghép hình ảnh AR lên cảnh quan thực ngoài cửa sổ, mang lại trải nghiệm sinh động. Trong khoảng 40 phút tham quan các địa danh nổi tiếng của Osaka, bạn còn có thể đồng thời học tiếng địa phương Osaka cùng nhân vật AI và hướng dẫn viên.

Chỉ tổ chức trong thời gian giới hạn đến ngày 29/10/2025 (Thứ Tư).

The XR RIDE - The Magic Words 'OSAKA-BEN' Bus Tour-

  • Địa chỉ: Bãi đỗ xe buýt Umeda Green Place, 5-27 Ofukachō, Kita-ku, Osaka
  • Cách đi: 5 phút đi bộ từ ga Osaka
  • Tuyến đường: Khu vực ga JR Osaka/Osaka Umeda→ khu vực Nakanoshima→ khu vực lâu đài Osaka→ khu vực ga JR Osaka/Osaka Umeda
  • Giờ làm việc: 11:00~18:00 *Cho đến ngày 29 tháng 10 năm 2025 (Thứ Tư), khoảng 60 phút
  • Ngày nghỉ: Chỉ hoạt động vào ngày có tour
  • Phí: 6.500 yên
  • Bấm vào đây để xem trang web chính thức

RED° TOKYO TOWER

Khu vui chơi mới lạ “RED° TOKYO TOWER” ra đời ngay dưới chân Tháp Tokyo. Đặc biệt thu hút là môn thể thao cảm giác mới “Robot Fight” – nơi bạn khoác giáp robot để chiến đấu, và trò chơi tàu lượn VR “Flying Cinema” xoay 360° mang lại cảm giác cực mạnh. Một trải nghiệm giải trí dị giới, nơi bạn vừa vận động vừa tận hưởng.

THÁP RED° TOKYO

  • Địa chỉ: Tầng 3, TOKYO TOWER Foot Town, 4-2-8 Shibakōen, Minato-ku, Tokyo
  • Cách đi: 5 phút đi bộ từ ga Higashi-Akabanebashi
  • Giờ làm việc: 10:00~22:00 (nhận khách đến 21:00) *Thay đổi tùy theo ngày
  • Ngày nghỉ: Không cố định
  • Phí: Vé 1 ngày 【ngày thường】Người lớn 4,400 yên, Học sinh cấp 3 (16–18 tuổi) 3,600 yên, Học sinh tiểu học & THCS (6–15 tuổi) 2,200 yên ※ thay đổi tùy ngày
  • Bấm vào đây để xem trang web chính thức

Đặt vé tại RED° TOKYO TOWER

👉Đặt vé 1 ngày (kkday)

👉Đặt vé 1 ngày hoặc vé ban đêm (Jalan)

Bảo tàng Quốc gia Tokyo – Rạp chiếu Museum Theater

Rạp chiếu chuyên VR, nơi bạn có thể thưởng thức các tác phẩm nghệ thuật, được nhiều người yêu thích. Màn hình khổng lồ 4K siêu nét tái hiện sống động diện mạo các di sản văn hóa. Từ hình dáng nguyên thủy đến cảm giác như được chạm tay vào hiện vật, tất cả đều chân thực. Từ ngày 23/9/2025 (Thứ Ba – ngày lễ) đến 21/12/2025 (Chủ Nhật) sẽ công chiếu tác phẩm VR “Tượng A-tư-la – Quốc bảo của Chùa Kōfuku-ji”.

Bảo tàng Quốc gia Tokyo

  • Địa chỉ: 13-9 Công viên Ueno, Taito-ku, Tokyo
  • Cách đi: 10 phút đi bộ từ ga JR Ueno
  • Giờ làm việc: 9:30~17:00 *Thứ Sáu và Thứ Bảy hàng tuần và Chủ Nhật nếu Thứ Hai tiếp theo là ngày nghỉ sẽ mở của đến 20:00
  • Ngày nghỉ: Thứ Hai, 16/12, cuối năm và đầu năm mới
  • Phí: 【vé vào cửa】Người lớn 1,000 yên, sinh viên 500 yên ※ Vé rạp Museum Theater riêng: học sinh cấp 3 trở lên 600 yên, tiểu học & THCS 300 yên
  • Bấm vào đây để xem trang web chính thức

👉 Tokyo|Hướng dẫn Bảo tàng Quốc gia & Giải thích Lịch sử về Tour Khu vực Ueno

Nhờ XR, hành trình du lịch, giải trí, thậm chí cả việc xem thi đấu và huấn luyện thể thao của chúng ta có thể thay đổi to lớn. Trải nghiệm XR Fencing lần này chỉ là một sự kiện đơn lẻ, nhưng nếu trong tương lai có những sự kiện tương tự, hãy tham gia để tận mắt cảm nhận “tương lai” nhé!

Mục lục

Survey[Trả lời khảo sát]Hãy trả lời những câu hỏi về du lịch Nhật Bản.







Giới thiệu thêm